如何使用:
[[include component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
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繁體中文 |
| 0 |
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
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--class-5: 175, 6, 6;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
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--class-n-a: 38, 38, 38;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level HZ-1是后室HZ层群的第2层。
描述
Level HZ-1 外围是一边无边无际的高纬度针叶林。该层级表现为一条单向下坡的土路,贯穿整个森林。流浪者通常出现在一座生锈的铁桥上。
本层级随着流浪者向南行进,海拔不断降低,层级的一切都会发生变化。目前探测到的极限深度为 236 公里,但据信该层级可能更深。
区域 1:表层缓坡
如何使用:
[[include component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
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| unknown |
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宜居 |
宜居 |
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死区 |
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等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
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修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
本区域为层级起始段,长约24公里。这里生长着高大的云杉和松树,地面上铺满了柔软的松针。阳光透过树冠洒下,气温凉爽宜人。空气中弥漫着松脂和泥土的清香。

该图为Level ZH-1区域1的第一张照片
每隔几百米,路边会出现一些补给箱,箱体上没有锁,里面装有未开封的罐头、能量棒、杏仁水和急救包。补给箱通常藏在树根下或灌木丛中,需要仔细寻找。此外,路边的树洞里有时会塞着干净的饮用水,瓶口用蜡封着。这是你最后补给的机会,区域1之后的资源会急剧减少。
区域1中有很多前厅存在的野生动物,如棕熊、猞猁和野兔,并伴随有少量的猎犬、幼年无面灵和窃皮者。此区域中所有动物均有较高的攻击倾向,需尽量避免接触。
组织/前哨:“桥头堡”。位于区域1中段的一个小型补给站,由两名M.E.G.管理员常驻。这里的设施齐全,有干净的床铺、热水和充足的物资。
区域2:蕨化带
如何使用:
[[include component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
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| unknown |
未知 |
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宜居 |
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等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
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修正 |
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
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--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
本区是此层级的第二个部分,全长约42公里,进入区域2后,坡度开始变陡,路面出现裂纹,裂缝里长出黑色的苔藓。松树变得稀疏,取而代之的是大片大片的灰色蕨类植物,它们的叶子边缘像锯齿一样锋利,并呈现出一种病态的灰白色,当你不小心蹭到它们时,会渗出黑色的、粘稠的汁液,味道像腐烂的鸡蛋。

区域2内拍摄的照片
在这里蕨类植物异常茂密,阳光稀疏使本区域显得黑暗。
在此区域会出现本层特有的实体“徘徊者”。它们外形类似人类,但四肢极度细长,喜欢倒挂在树枝上。它们视力极差,但听觉敏锐。如果你发出过大的声响,它们会迅速包围你,并向你发起攻击。
区域 3:腐殖层
如何使用:
[[include component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
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| n/a |
不适用 |
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| amended |
修正 |
修正 |
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終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
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--class-amended: 185, 135, 212;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
本区为此层级的第三部分,长度约为148公里,区域3几乎没有光线。树蕨之间完全闭合,形成密不透光的黑色穹顶。地面不再是泥土,而是由厚达数米的腐烂落叶组成。每走一步都可能陷入齐腰深的腐殖质中。
区域三会开始出现巨大的、类似甲虫的实体,体长约5-8米。它们啃食树蕨的内部,导致大树毫无征兆地倒塌。此外,区域3内的“徘徊者”在完全黑暗的环境下视力较好,因此更加致命。
前哨:“Bravo营地”。M.E.G.在此设立的一个半废弃前哨,现在已经基本被真菌覆盖。这里存放着最后一点区域3的勘探数据。
区域4:血林
如何使用:
[[include component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
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未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
本区为此层级的第四部分,已勘测长度约为22公里,区域4这是M.E.G.划定的绝对禁区,树木消失了,取而代之的是一丛丛搏动着的、暗红色的肉质组织,它们看起来像是巨大的血管或内脏。地面是粘稠的黑色泥浆,散发着浓烈的氨气味。这里的空间存在随机扭曲,空间节点的突然错乱可能会导致流浪者失去方向甚至对身体造成不可逆的损伤。此区域充斥着大量已知实体,包括笑魇、猎犬、窃皮者、幼年无面灵、死亡飞蛾、肢团、爆裂者、悲尸和爬行者等。
根据少数幸存者口供,层级更深处似乎还存在着新的区域,但由于第四区域的极度不稳定性,无法对之后的任何地方展开探索,所有幸存者精神状态都出现了明显问题,无法判断其话语的准确性,但这些人似乎都坚信此层级存在一个名为Vita的实体,并表现为对Vita的极度崇拜。
目前M.E.G不建议任何人前往区域四以及之后的任何地方,这可能会导致严重后果。
入口和出口
入口
在 Level 10中,走进一片长得过于茂盛且颜色暗红的玉米地,穿过它即可到达区域1的铁桥。
在 Level HZ-0中沿别墅南侧绿植方向行走15公里可进入此层。
出口
在区域1原路返回,穿过铁桥,即可回到Level 10或Level HZ-0。
请勿在leve HZ-1中进行任何切出行为,这可能会导致您直接坠入虚空