Level HZ-78

该页面的mh后室中文版本见此

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我跑不动了。

我逃离了那黄色的地狱,在那广阔的停车场找到了等到了救援,以为自己很快能出去,与熟悉的家人团聚。于是跟着营地里的人走,以为可以找到返乡的出口,但是我想多了。

我把希望寄托于那扇门中,没想到引来了杀身之祸。那群发光的怪物呲牙咧嘴的冲向我们,其他人都没幸存下来。

我跑的快,因为我还觉得我仍有返乡的希望,我拿着唯一的手电筒扔向他们,随即我便用平生最大的力气冲向了那个可以躲藏的门后,关门,上锁。

可随即一阵眩晕……

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level HZ-78是后室XW层群的第79层。

描述

恭喜你!看到这篇文章说明你已经成功的从Level 1的实体进攻中逃出生天,又或者脱离了Level 2的恶心的黑色焦油,这里是后室中的一个少见的安全且宜居的层级,你可以歇会了!


Level HZ-78,又或者被称为“黑色办公区”,此层级被称为“写字楼和废弃商城的超级结合体”。该层级具有多区域。而在发现该层级的时候(约为2030年),被认为是Level 1的子层级,一说是Level 1的一个区域。此层级虽说宜居,但是极不稳定,偏离中心过远渐渐有较大概率坠入虚空。

走廊

222pic2.jpeg

走廊的一张图片,在Level XW-217被发现

走廊是你到达的第一个区域,这里虽然安全,但是也会迷失方向。故我们希望您听从我们的意见,从而正确寻找我们的前哨站。


走廊是流浪者的起点站,您现在的位置离中心地带仍有百余千米,接下来便是长途跋涉。虽然这个地方供流浪者进行短期休整与停留,然而,它同时也荒凉无比,资源匮乏,故不宜久留。

走廊的长达2到3米,高3.5米,长度尚不明确。地面主要铺设灰白瓷砖,两侧铺设黑色瓷砖。值得注意的是,越靠近大厅的区域会过度为大理石砖地面。墙壁上是被粗糙粉刷的白漆,但因脱落,所剩无几。两边时常出现木门或铁门,通向其他房间。每有一段距离一侧将有一个支撑梁,一旁放有早已报废的灭火器。天花板上悬挂较亮的白色灯泡,在该区域,层级特性表现的更为强烈,原因未探明。

办公室

办公室是该层级数量最多的区域,此处可用于流浪者的短期休整与停留,或者建立一个简易营地。该区域木质的地板早已翘边,踩起来嘎吱作响,年代已不可考。办公室面积约20m×20m(约400平方米),办公室为封闭区域,没有窗户,仅有几支节能灯在不停运作,墙壁则换为了淡绿黄色的护眼墙纸,似乎专为办公所设计。办公桌为木质结构,散发着一种独特气味。上面摆放的物品包括旧笔记本、白纸、几只签字笔及已经明显损坏的台式机。

小餐厅

饿了吗?您要哪一个啊?我会给你做出来的!


小餐厅是该层级较稀有的区域,同样也是流浪者在这里用餐的最佳选择。小餐厅主要外观为小型员工食堂,面积约35m×60m,高2.5m,洁白大理石地板上残留着食物残渣与塑料薄膜。铁质餐桌总是整齐排列,一旁永远放着着四把椅子。一旁的窗口内时不时传来炒菜的轰鸣声与铁锅的碰撞声。每当流浪者走过窗口前,内部的特殊人性实体会带着一副慈祥的面孔询问流浪者想吃的食物,它能提供的食物包括但不限于:
  • 三明治与汉堡
  • 各类炒菜
  • 肉汤

提供食物需要支付杏仁水,若要求它不会做的食物它会以自己的印象制作,在此处浪费食物或进入厨房会被实体认为是不礼貌的行为,导致它作出提高价格,辱骂流浪者甚至将流浪者拒之门外。

大厅

222pic1.jpeg

大厅的一张照片,距离中心600千米,拍摄于2030年,拍摄者已落入虚空。

大厅是本层级最宽阔的区域,地板上主要有白色大理石砖铺成,每隔一段距离便会穿插黑色大理石砖组成规整的网格排列,大理石砖性质与前室结构相同。光线昏暗,仅有一丝微光,地面偶尔散落着木头碎块、废弃包装材料与金属构件碎片,同时刷新物资,包括但不限于杏仁水幸运牛奶、撬棍、火盐、除魇剂等用处较大生存物资。经判定。大厅的周边墙壁上粉刷白色涂料,涂料并不均匀涂抹,并拥有较严重的掉色问题。由于大厅周边的性质与走廊相通,所以我们均将其判定为走廊。

大厅通常位于无尽的立体走廊迷宫之中,是一处枢纽,整片层级错综复杂、上下交错的长廊支路,在此处能够相互连通、彼此交汇。作为整个立体走廊迷宫中转中枢,大厅承载着至关重要的探索价值与战略意义。也正因该区域无可替代的战略地位与相对平稳的环境,M.E.G.及 GDLHG 等多个后室探索团体纷纷在此扎根,依托大厅宽阔的地形与稳定的物资刷新,搭建起了大大小小哨点与常驻基地。

特性

本层级具有一种诡异的特性,此效应对探险队的勘探工作造成了严重影响。此效应在层级里的表现是越远离中心地带(指距层级“中心”半径约110千米内区域),层级越不稳定,坠入[[虚空]]的可能性就越大,并呈指数上升。导致层级700千米外区域无法勘探,故建议流浪者停留在中心区域。该特性主要表现如下表。

距离 发生现象
120-160km 无显著效果。
160-200km 出现结构错位等问题。
200-300km 少量轻质物品切入墙中或地板。
300-600km 对勘探造成阻碍,切出概率大,有切入虚空的案例均从这里开始。
600km以上 切出概率极大,几乎无法勘探。

同时,向为了探索层级性质而坠入虚空的探险队致敬。

实体

无有害实体,仅有少量无面灵。

基地,前哨与社区

M.E.G.办公区基地

  • 在中心地带设立,常驻8000人,其中400名武装人员。
  • 在此处设立办公区。
  • 位于中心地带正中央位置。
  • 开发友好贸易。
  • 有简单免费伙食。

B.M.T.G大厅集市

  • 位置不定,具体参考官方通告。
  • 后室协调时18-20时开放。
  • 人数不定,一般无武装人员。
  • 开发友好贸易。

GDLHG HZ-77基地

  • GDLHG 在此地的一个常驻基地。
  • 主要目的为指引流浪者。
  • 常驻3000人,100名武装人员。
  • 开放友好贸易关系。
  • 尝试在这里装修并出售这里的房间

入口与出口

入口

  • Level 1Level 2的实体追杀中脱身并找到一扇格格不入的办公室门或仓库门应来到这里。
  • 大院社区进入一栋办公楼将来到此层级的GDLHG管控区域。
  • 罕见的,通往废弃办公室的门将通往这里。
  • 调查中…

出口

  • 罕见的,进入一间办公室流浪者会发现自己来到了Level HZ-77的一栋房屋内部。
  • 在该层级向外一直探索将坠入虚空。
  • 探索中…

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